Partie 1 — Comprendre l’accessibilité
⏱️ TL;DR — Avant les balises et les critères, il faut comprendre de quoi on parle et pour qui. L’accessibilité, ce n’est pas « une fonctionnalité pour aveugles » : c’est concevoir des interfaces utilisables par la plus grande diversité d’utilisateurs et de contextes — handicap permanent, temporaire ou situationnel. Cette partie pose les fondations : ce qu’est l’a11y, qui sont les utilisateurs et leurs outils, pourquoi ça compte (éthique, loi, business, qualité), le modèle mental POUR des WCAG, et les mythes tenaces à déconstruire.
Le problème qu’on résout
Beaucoup de devs « savent » qu’il faut faire de l’accessible, sans savoir pourquoi ni pour qui concrètement. Résultat : ils appliquent des recettes sans comprendre (un alt vide ici, un aria-label au hasard là), passent à côté de l’essentiel, et abandonnent au premier composant compliqué. On répare ça en construisant d’abord une compréhension solide : quand tu sais ce que vit un utilisateur de lecteur d’écran face à ton code, tu prends les bonnes décisions toi-même.
Ce que tu sauras faire à la fin de cette partie
- Définir l’accessibilité et dépasser l’image réductrice « c’est pour les aveugles ».
- Nommer les grandes familles de handicaps et les technologies d’assistance associées.
- Défendre l’accessibilité avec les quatre arguments (humain, légal, business, qualité).
- Utiliser le modèle POUR (Perceptible, Utilisable, Compréhensible, Robuste) comme grille de lecture.
- Répondre aux mythes classiques qui freinent l’a11y dans les équipes.
Les chapitres
| # | Chapitre | En un mot |
|---|---|---|
| 1.1 | C’est quoi, l’accessibilité | Définition, effet trottoir abaissé, handicaps situationnels. |
| 1.2 | Les utilisateurs & leurs outils | Handicaps et technologies d’assistance. |
| 1.3 | Pourquoi ça compte | Éthique, loi, business, qualité. |
| 1.4 | Les principes POUR | Le modèle mental des WCAG. |
| 1.5 | Mythes & réalités | Déconstruire les idées reçues. |
On commence : C’est quoi, l’accessibilité.